此篇文章適用于沒接觸過TypeScript的人、僅讀過文檔但無實際項目操作的人,筆者希望借此文章可以給大家提供一個思路,便于以上兩種類型的讀者做出選擇。如果你是TypeScript老鳥,這篇文章可能并不適用于你,但是歡迎閱讀并一起討論。
什么是TypeScript?
TypeScript是一種由微軟開發的開源、跨平臺的編程語言。它是JavaScript的超集,最終會被編譯為JavaScript代碼。
TypeScript添加了可選的靜態類型系統和很多尚未正式發布的ECMAScript新特性。
TypeScript支持任意瀏覽器,任意環境,任意系統并且是開源的。
先列優缺點:
優點:
- 靜態類型
- 方便閱讀
- 減少bug
- 社區活躍
缺點:
- 學習成本
- 開發效率的降低
- 部分三方庫的兼容
- 需要編譯
靜態類型
我們都知道,JavaScript是一個弱類型,且是動態類型的腳本語言。筆者大學期間第一次接觸JavaScript時簡直驚呆了,這也太幸福了吧!什么變量都可以var一下,變量還可以隨便賦值,函數的返回值類型?我再也不用關心這些亂七八糟的東西了,這才是語言應該有的樣子??!
但是隨著做過的項目越來越多,這里要加一個類型判斷,那里也要進行一次類型轉換,我漸漸意識到,這個問題不是看到的那樣簡單,想到這里,我不禁把目光投向了“幸福的罪魁禍首”:“靜態類型”。
你是否經常要寫這種類似的代碼?
const data = typeof params === 'object'
? params.data
: JSON.parse(params).data;
if (typeof unix === 'string') {
unix = parseInt(unix);
}
試想一下:
你花了一下午的時間,搞出來一個自認為完美的函數。
然后小明1號拿去調用一下,程序崩潰了。
你查了一下原因:啊,原來是參數的類型傳錯了,趕緊補文檔補注釋說明一下。
然后小明2號拿去調用了一下,程序崩潰了。
你查了一下原因:啊,原來是參數的類型傳錯了,你趕緊叮囑大家使用時看文檔。
然后小明3號拿去調用了一下,程序崩潰了。
你查了一下原因:啊,參數類型沒錯,但是參數對象里面的值的類型傳錯了,你???@#&!!!...只能寫上一堆判斷和轉換,讓自己的程序更“健壯”。
上面的例子比較極端,但是我們確確實實在經常遇到,那如果js是靜態類型的會是什么樣子呢?
你花了一下午的時間,搞出來一個自認為完美的函數。
然后小明1號拿去調用一下。
小明1號發現參數類型傳錯,自己去修改了一下,沒來煩你,你甚至注釋都懶得寫,就開心的下班了。
方便閱讀、維護
類型系統實際上也是一個非常實用的文檔,大部分的函數通過查看類型的定義就可以知道如何使用,并且在vscode(此處使用vscode來代表所有代碼編輯器)里面去編寫TypeScript時,vscode會根據你當前的上下文,把你能用的類、變量、方法和關鍵字都提示出來,一目了然。不僅如此,TypeScript的特性還增強了vscode的功能,包括代碼補全、接口提示和點擊跳轉等等
如下圖,我們可以很清晰的通過index.d.ts這個文件了解到cors這個函數的參數類型:
代碼提示:
那如果我不用TypeScript只使用d.ts不就好了么?
當然也可以,只要你不嫌麻煩的話,因為d.ts文件在TypeScript里面一般都是用tsc自動生成的。
減少bug
在最上面的例子中,我們已經看到了vscode等IDE都會做出類型檢查,可以將很多類型錯誤直接提示出來,這一點在多人開發,和維護大型項目時尤為重要,項目復雜,函數和變量繁多時經常出現一個人改了一點點東西,導致項目崩潰的情況,在TypeScript上面這種情況會大大減少。
但是值得注意的是,使用TypeScript也只能避免一部分錯誤,不能一勞永逸,平時遵守嚴格的編碼規范,配置eslint,代碼review,以及編寫單元測試等環節依然很重要!
社區活躍
繼Angular之后,React,Vue都相繼開始支持TypeScript,尤其是2019年更是TypeScript爆發性增長的一年,大部分第三方庫都開始有提供給TypeScript的類型定義文件。
學習成本
TypeScript因為是在JavaScript的基礎上擴展,所以真正的學習成本并不大,但畢竟是靜態類型,而且需要理解接口、泛型、類、枚舉類型新的概念,對于習慣了JavaScript語言的人來說很難習慣,導致了很多前端工程師聽見TypeScript的第一反應都是拒絕,尤其是在看了用TypeScript編寫的項目后。
而且如果你想要在現有項目中充分體驗TypeScript,你又將面臨異常高昂的切換成本。
開發效率的降低
雖然類型系統自帶文檔,可以省去很多編寫注釋的時間,但是筆者親身經歷,為所有值填上類型真的痛苦,筆者在參與同事編寫的h264播放器時,分分鐘想切腹自盡。
你以為要寫的:
你實際要寫的:
人世間最痛苦的事情莫過于此,我5分鐘寫個方法,1小時才配齊文檔。
雖然TypeScript提供了Any類型,但是使用它的同時也失去了TypeScript的優勢,建議不要使用。
部分三方庫的兼容
隨著TypeScript的愈加火爆,很多依賴包都支持了TypeScript,但是依然有一部分還沒有支持,如果你的項目剛好依賴了它們而你還想使用TypeScript的話,那你就需要為他添加一個d.ts文件才可以使用,添加的過程有多麻煩,我只想說祝你好運。
需要編譯
JavaScript是標準,是可以直接在瀏覽器運行的,這一點對于需要編譯的TypeScript來說,是一個很大的優點。
我們對于TypeScript的使用
我們團隊目前使用TypeScript編寫的項目:1、h264播放器 2、錯誤日志后臺
未來一段時間準備使用TypeScript編寫的項目:1、pc官網服務端重構 2、內部組件庫
綜合考慮
在開始播放器項目之前我們主要是基于以下幾點考慮:
- 對新技術的嘗試。組內人員對新技術的熱忱度都很高,希望通過一個項目來實踐TypeScript。
- 播放器是一對多類型的項目。使用播放器的人多且雜,難以保證都能按照文檔規范使用,我們希望過濾掉一些低級問題反饋。
- 多人協作。播放器項目龐大,且音視頻信息在各個函數中多是引用類型傳遞和修改,對于類型系統的需求大,每個人來編寫時都可以避免類型錯誤,并且方便獲取參數類型進行操作。
- 代碼規范化。開源項目,所以代碼越規范越好,TypeScript便于理解,并配有詳細的文檔。
- 新項目。從頭開發,沒有重構老代碼的成本。
項目地址:https://github.com/huajiaofrontend/HJPlayer
pc官網服務端重構我們主要是基于以下幾點考慮:
- 接口返回值固定類型。雖然有接口文檔,但是之前的接口交互時還是會經常出現php端需要進行類型強制轉換,或者js端進行類型強制轉換,很麻煩,用TypeScript可以很好的解決這個問題
- 持續維護。pc官網的服務端部分都是需要持續維護的代碼,使用TypeScript可以方便大家閱讀和后續擴展、重構。
- 不同系統之間類型獲取。開發人員不太可能清楚每個系統的數據結構,如果去閱讀又會浪費大量時間,TypeScript可以直接查詢到需要的數據結構并在編寫時代碼提示。
有很多人會問,TypeScript會不會像CoffeeScript一樣,在JavaScript引入標準后逐漸被拋棄,那我們還有學習的必要么?
這一點筆者認為,有很大可能是這樣的,但是我們沒辦法確定這個等待期有多長,即便是后續會被JavaScript引入標準,在這之前你就可以享受到上面我們所說的便利,這不香么?
結論
是否使用TypeScript,筆者認為在做出選擇之前,你需要認真的衡量一下投入產出比,TypeScript帶來的優勢是否對當前的項目有很大提升,是否值得花費大量的時間去對現有項目進行重構,值得注意的一點是,不管TypeScript最終會不會被應用到項目中,你都應該學會掌握它了,不要人云亦云。
最后,對于取舍問題,筆者的建議是:如果你的項目是大型項目,第三方庫,或者其他需要持續維護的項目,上TypeScript吧;如果你的項目是活動,分享頁面,等短周期并且不需要持續維護的項目,想用哪個用哪個,這里我想說,動態類型的爽還是真的爽。