step 1: 隱身模式打開chrome
目的是避免緩存以及不必要的問題
step 2: 打開測試地址
谷歌性能測試地址 https://googlechrome.github.io/devtools-samples/jank/
可以看到如下的頁面:
頁面中有一些藍色小方塊在運動
step 3: 限制 cpu 速度
由于有些用戶的設備 cpu 性能很高,無法很好的分析移動端,或者發現低級設備的性能問題,所以我們要降速 找到控制臺中的 performance 項,找到 CPU 選項,選擇降低 4 倍性能或 6 倍性能
step 4:添加運動小塊,找到性能瓶頸
前面限制了 cpu 的性能,接下來就要找到性能瓶頸了
連續點擊 Add 10 按鈕,向頁面中添加小塊,直到自己都感覺頁面上小塊運動出現明顯卡頓
類似下面這種情況,就已經明顯卡頓了
step 5:先看看優化后的效果會怎樣?
點擊一下 Optimize 優化,觀察一下效果
可以看到頁面瞬間變的賊流暢
再點擊一次 Un-Optimize(不優化)按鈕,可以看到又卡的要死
二,了解 performance 各模塊
如何分析現象,肯定要依賴數據,這里就要用到 chrome 的 performance 功能了
先將頁面切到非優化的狀態,點擊“錄制”按鈕
錄制 4s-5s 即可:
然后就可以看到錄制的效果了:
上面這些數據看不懂沒關系,現在來一步步了解各個部分都有哪些內容
step 1:了解 Fps
fps:是指頁面每秒幀數
fps = 60 性能極佳
fps < 24 會讓用戶感覺到卡頓,因為人眼的識別主要是 24 幀
圖中藍色標注出來的區域,就是FPS記錄的信息 放大點看,FPS 由兩部分組成: 1,紅色的條 2,綠色的半透明條
此時切換優化狀態,到已優化的狀態,再次進行性能錄制:
得到Fps數據如下:
可以看到此時: 1,沒有了紅色條 2,綠色半透明條的高度,明顯要比未優化的場景高度要高不少
總結:
紅色:意味著幀數已經下降到影響用戶體驗的程度,chrome已經幫你標注了,這塊有問題
綠色:其實就是Fps指數,所有綠色柱體高度越高,性能越好
上圖中 Fps 下面的位置,即是 Cpu 信息
我們再采集一個真實業務的 cpu 數據,如下圖:
對比可以發現,cpu數據的一些特性:
1,cpu 包括兩種狀態:
(1)充滿顏色
(2)不充滿顏色
2,cpu 是否充滿顏色和 fps 存在聯系
Net 部分可以將屏幕逐幀錄制下來,可以幫助觀察頁面的狀態,主要用處,可以幫助分析首屏渲染速度
Frames 部分,主要用于查看特定幀的 fps,可以查看特定的幀情況。
可以看到:
這里主要體現的是頁面兩次刷新之間間隔了 129.1ms
點擊 Frames 可以顯示當前關鍵幀的詳細信息:
1,duration 是當前幀從 796.31ms 開始等待,796.31 ms + 127.73 ms 后進行了一次渲染
2,fps 還是老算法,1000 ms/127.73 ms 約 等于 7fps
3,最下面是關鍵幀的視圖畫像
這個東西,暫時先關閉,不利于系統性的學習
前面已經知道我們的測試頁面有性能問題,那么接下來就要想為什么了?
對性能進行錄制完成的時候,會默認在底部展示一個 Summary 摘要,顯示全局的信息
上面展示了 0~5.52 s 錄制時間的具體耗時:
主要就是這 3 個耗時,知道了這三部分耗時,只是知道了,哪有問題,但具體問題在哪呢?
上圖,紅色邊框圈出來的,就是 Main 部分,其中每一塊是每一幀中所做的事情
目前這樣看不出來什么,腦殼疼,為了方便我們觀看,我們可以在 fps、cpu、net 模塊,點擊一下,縮小時間區間
如上圖,可以通過縮小時間區間,從而放大 Main 中的內容 現在已經能夠看到,Main 中展示的是火焰圖,也就是函數調用的堆棧
火焰圖,可以簡單理解,x 軸表示時間,y 軸表示調用的函數,函數中還包含依次調用的函數,y 軸只占用 x 軸的一個時間維度
step 3:識別問題,紅色三角號
上圖中,可以看到 Animation Frame Fired 右上角有個紅色三角號,這就是chrome 自動幫助識別出有問題的部分
就像 FPS 中的紅條一樣,用來識別問題
上圖可以看到提示了Warning : 重復處理程序耗時287.77毫秒
step 4:追溯問題,定位代碼位置
如上圖,可以看到函數調用在代碼中的位置,可以點擊進行查看
雖然定位到了,是方法update造成的問題,但不夠明確,所以需要進一步探索
step 5:進一步分析問題位置
繼續查看 Main,可以看到 app.update 下面有很多紫色的條,紫色條本身表示渲染
但請注意?。?!紫色條上還有更小的
運用前面學過放大功能,調整時間區間
可以看到,每個小紫條上,都有一個紅色三角
前面提到:紅色三角就是 chrome 幫助自動識別有問題的地方
查看提示信息:強制回流可能是性能瓶頸
點擊查看摘要:
可以看到問題定位在了,app.js 的 71 行,點擊查看,能夠看到是對每一個元素進行樣式修改
此代碼的問題在于,在每個動畫幀中,它會更改每個方塊的樣式,然后查詢頁面上每個方塊的位置。由于樣式發生了變化,瀏覽器不知道每個方塊的位置是否發生了變化,因此必須重新布局方塊以計算其位置。
避免這種情況的出現,可以參考 https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/avoid-large-complex-layouts-and-layout-thrashing#avoidforcedsynchronous_layouts
step 6:對比優化的效果
demo中存在兩種狀態,優化和非優化 可以看到優化的狀態,script和render的時間都大大減少了 所以fps明顯提高
使用 rail 模型測量性能 https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rail 基礎儲備:
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