Chrome 運行時性能瓶頸分析

發表于 3年以前  | 總閱讀數:3029 次

一,初探,根據現象發現問題

step 1: 隱身模式打開chrome

目的是避免緩存以及不必要的問題


step 2: 打開測試地址

谷歌性能測試地址 https://googlechrome.github.io/devtools-samples/jank/ 可以看到如下的頁面:

頁面中有一些藍色小方塊在運動


step 3: 限制 cpu 速度

由于有些用戶的設備 cpu 性能很高,無法很好的分析移動端,或者發現低級設備的性能問題,所以我們要降速 找到控制臺中的 performance 項,找到 CPU 選項,選擇降低 4 倍性能或 6 倍性能


step 4:添加運動小塊,找到性能瓶頸

前面限制了 cpu 的性能,接下來就要找到性能瓶頸了 連續點擊 Add 10 按鈕,向頁面中添加小塊,直到自己都感覺頁面上小塊運動出現明顯卡頓

類似下面這種情況,就已經明顯卡頓了


step 5:先看看優化后的效果會怎樣?

點擊一下 Optimize 優化,觀察一下效果

可以看到頁面瞬間變的賊流暢


step 6:體驗過優化,再體驗一次不優化

再點擊一次 Un-Optimize(不優化)按鈕,可以看到又卡的要死

ok,到這里,大家已經能夠通過現象發現性能的差異了,接下來就是要分析現象了


二,了解 performance 各模塊

如何分析現象,肯定要依賴數據,這里就要用到 chrome 的 performance 功能了 先將頁面切到非優化的狀態,點擊“錄制”按鈕

錄制 4s-5s 即可:

然后就可以看到錄制的效果了:

上面這些數據看不懂沒關系,現在來一步步了解各個部分都有哪些內容


step 1:了解 Fps

fps:是指頁面每秒幀數 fps = 60 性能極佳 fps < 24 會讓用戶感覺到卡頓,因為人眼的識別主要是 24 幀

圖中藍色標注出來的區域,就是FPS記錄的信息 放大點看,FPS 由兩部分組成: 1,紅色的條 2,綠色的半透明條


action :1 切換至“已優化”狀態

此時切換優化狀態,到已優化的狀態,再次進行性能錄制:

得到Fps數據如下:

可以看到此時: 1,沒有了紅色條 2,綠色半透明條的高度,明顯要比未優化的場景高度要高不少

總結:

  • 紅色:意味著幀數已經下降到影響用戶體驗的程度,chrome已經幫你標注了,這塊有問題

  • 綠色:其實就是Fps指數,所有綠色柱體高度越高,性能越好


step 2:了解 Cpu

上圖中 Fps 下面的位置,即是 Cpu 信息 我們再采集一個真實業務的 cpu 數據,如下圖:

對比可以發現,cpu數據的一些特性:

  • 1,cpu 包括兩種狀態:

  • (1)充滿顏色

  • (2)不充滿顏色

  • 2,cpu 是否充滿顏色和 fps 存在聯系


step 3:了解 Net

Net 部分可以將屏幕逐幀錄制下來,可以幫助觀察頁面的狀態,主要用處,可以幫助分析首屏渲染速度


step 4:了解 Frames

1,查看特定幀的 fps

Frames 部分,主要用于查看特定幀的 fps,可以查看特定的幀情況。

2,懸停其上,可以查看數據

可以看到:

  • 這一幀的時間間隔是 129.1ms
  • 當前的 fps 是 1000ms/129.1ms = 7.75 fps,約等于 8 fps

這里主要體現的是頁面兩次刷新之間間隔了 129.1ms

3,點擊 Frames 塊,得到更詳細的數據

點擊 Frames 可以顯示當前關鍵幀的詳細信息:

  • 1,duration 是當前幀從 796.31ms 開始等待,796.31 ms + 127.73 ms 后進行了一次渲染

  • 2,fps 還是老算法,1000 ms/127.73 ms 約 等于 7fps

  • 3,最下面是關鍵幀的視圖畫像


step 5:了解 FPS 快捷工具

1,在 chrome 中,還有格 more tools 選項,選中 rendering 選項

2,開啟 fps meter 開關

3,直接在頁面上,出現了一個fps統計器

這個東西,暫時先關閉,不利于系統性的學習

三,找到瓶頸

前面已經知道我們的測試頁面有性能問題,那么接下來就要想為什么了?


step 1:了解 Summary

對性能進行錄制完成的時候,會默認在底部展示一個 Summary 摘要,顯示全局的信息

上面展示了 0~5.52 s 錄制時間的具體耗時:

  • 1,script 執行耗時 1952.8 ms
  • 2,render 渲染耗時 2986.8 ms
  • 3,Painting 重繪耗時 472.1 ms

主要就是這 3 個耗時,知道了這三部分耗時,只是知道了,哪有問題,但具體問題在哪呢?


step 2:了解 Main


上圖,紅色邊框圈出來的,就是 Main 部分,其中每一塊是每一幀中所做的事情


目前這樣看不出來什么,腦殼疼,為了方便我們觀看,我們可以在 fps、cpu、net 模塊,點擊一下,縮小時間區間

如上圖,可以通過縮小時間區間,從而放大 Main 中的內容 現在已經能夠看到,Main 中展示的是火焰圖,也就是函數調用的堆棧

火焰圖,可以簡單理解,x 軸表示時間,y 軸表示調用的函數,函數中還包含依次調用的函數,y 軸只占用 x 軸的一個時間維度


step 3:識別問題,紅色三角號

上圖中,可以看到 Animation Frame Fired 右上角有個紅色三角號,這就是chrome 自動幫助識別出有問題的部分 就像 FPS 中的紅條一樣,用來識別問題

上圖可以看到提示了Warning : 重復處理程序耗時287.77毫秒


step 4:追溯問題,定位代碼位置

如上圖,可以看到函數調用在代碼中的位置,可以點擊進行查看

雖然定位到了,是方法update造成的問題,但不夠明確,所以需要進一步探索


step 5:進一步分析問題位置

繼續查看 Main,可以看到 app.update 下面有很多紫色的條,紫色條本身表示渲染 但請注意?。?!紫色條上還有更小的 運用前面學過放大功能,調整時間區間

可以看到,每個小紫條上,都有一個紅色三角 前面提到:紅色三角就是 chrome 幫助自動識別有問題的地方 查看提示信息:強制回流可能是性能瓶頸 點擊查看摘要:

可以看到問題定位在了,app.js 的 71 行,點擊查看,能夠看到是對每一個元素進行樣式修改

此代碼的問題在于,在每個動畫幀中,它會更改每個方塊的樣式,然后查詢頁面上每個方塊的位置。由于樣式發生了變化,瀏覽器不知道每個方塊的位置是否發生了變化,因此必須重新布局方塊以計算其位置。

避免這種情況的出現,可以參考 https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/avoid-large-complex-layouts-and-layout-thrashing#avoidforcedsynchronous_layouts


step 6:對比優化的效果

demo中存在兩種狀態,優化和非優化 可以看到優化的狀態,script和render的時間都大大減少了 所以fps明顯提高

step 7:性能優化的知識儲備

使用 rail 模型測量性能 https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rail 基礎儲備:

  • 渲染性能概述https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/
  • A Frame 的剖析 https://aerotwist.com/blog/the-anatomy-of-a-frame/

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