一、背景
1.1、控件效果
要實現的自定義控件效果大致如下,實現過程中用到了比較多的自定義View的API,覺得比較有代表性,就分享出來也當做學習總結 項目代碼已上傳github :https://github.com/DaLeiGe/AndroidSamples/tree/master/ProgressView
1.2、從功能上分析一下這個控件,大致有以下特點
- 隨機運動粒子從圓周向圓心運動,并與切線方向有正負30°的角度差,粒子透明度、半徑、運動速度隨機,運動超過一定距離或者時間消失
- 背景圓有一個從內到外的漸變色
- 計時模式下圓環有一個顏色漸變的順時針rotate動畫
- 整個背景圓顏色隨著扇形角度變化而變化
- 指針顏色變化
- 數字變化是上下切換動畫
1.3、從結構上分析
這個控件可以拆分為兩個部分,由背景圓+數字控件兩個部分構成的組合控件,之所以把數字控件單獨拆分出來,也是為了方便做數字上下跳動的動畫,畢竟通過控制drawText
的位置實現動畫感覺不方便,直接通過View的屬性動畫更好實現
二、 背景圓實現
2.1、實現粒子運動
使用AnimPoint.java
表示運動粒子,它具有x
,y
坐標,半徑,角度,運動速度,透明度等屬性,通過這些屬性就可以畫出一個靜態的粒子
public class AnimPoint implements Cloneable {
/**
* 粒子原點x坐標
*/
private float mX;
/**
* 粒子原點y坐標
*/
private float mY;
/**
* 粒子半徑
*/
private float radius;
/**
* 粒子初始位置的角度
*/
private double anger;
/**
* 一幀移動的速度
*/
private float velocity;
/**
* 總共移動的幀數
*/
private int num = 0;
/**
* 透明度 0~255
*/
private int alpha = 153;
/**
* 隨機偏移角度
*/
private double randomAnger = 0;
}
粒子的初始位置位于隨機角度的圓周,且一個粒子具有隨機的半徑,透明度,速度等,通過init()
方法,實現初始化粒子如下
public void init(Random random, float viewRadius) {
anger = Math.toRadians(random.nextInt(360));
velocity = random.nextFloat() * 2F;
radius = random.nextInt(6) + 5;
mX = (float) (viewRadius * Math.cos(anger));
mY = (float) (viewRadius * Math.sin(anger));
//隨機偏移角度-30°~30°
randomAnger = Math.toRadians(30 - random.nextInt(60));
alpha = 153 + random.nextInt(102);
}
想讓粒子運動起來,使用update
更新粒子的這些坐標屬性就能實現,比如粒子現在坐標在(5,5)``,通過
update()改變粒子的坐標到
(6,6),結合屬性動畫不停地調用
update()則就能不停的改變x,y的坐標,實現粒子運動,然后當粒子移動超過一定距離,或者調用update超過一定次數,再重新調用
init()`讓粒子重新從圓周上開始下一個生命周期運動
public void updatePoint(Random random, float viewRadius) {
//每一幀偏移的像素大小
float distance = 1F;
double moveAnger = anger + randomAnger;
mX = (float) (mX - distance * Math.cos(moveAnger) * velocity);
mY = (float) (mY - distance * Math.sin(moveAnger) * velocity);
//模擬半徑逐漸變小
radius = radius - 0.02F * velocity;
num++;
//如果到了最大值 則重新給運動粒子一個軌跡屬性
int maxDistance = 180;
int maxNum = 400;
if (velocity * num > maxDistance || num > maxNum) {
num = 0;
init(random, viewRadius);
}
}
在View中大致實現如下
/**
* 初始化動畫
*/
private void initAnim() {
//繪制運動的粒子
AnimPoint mAnimPoint = new AnimPoint();
for (int i = 0; i < pointCount; i++) {
//通過clone創建對象,避免重復創建
AnimPoint cloneAnimPoint = mAnimPoint.clone();
//先給每個粒子初始化各類屬性
cloneAnimPoint.init(mRandom, mRadius - mOutCircleStrokeWidth / 2F);
mPointList.add(cloneAnimPoint);
}
//畫運動粒子
mPointsAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F);
mPointsAnimator.setDuration(Integer.MAX_VALUE);
mPointsAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
mPointsAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mPointsAnimator.addUpdateListener(animation -> {
for (AnimPoint point : mPointList) {
//通過屬性動畫不停的計算下粒子的下一個坐標
point.updatePoint(mRandom, mRadius);
}
invalidate();
});
mPointsAnimator.start();
}
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
//畫運動粒子
for (AnimPoint animPoint : mPointList) {
mPointPaint.setAlpha(animPoint.getAlpha());
canvas.drawCircle(animPoint.getmX(), animPoint.getmY(),
animPoint.getRadius(), mPointPaint);
}
}
2.2、實現漸變色圓
實現圓從內到外漸變使用RadialGradient
大致實現方式如下
float[] mRadialGradientStops = {0F, 0.69F, 0.86F, 0.94F, 0.98F, 1F};
mRadialGradientColors[0] = transparentColor;
mRadialGradientColors[1] = transparentColor;
mRadialGradientColors[2] = parameter.getInsideColor();
mRadialGradientColors[3] = parameter.getOutsizeColor();
mRadialGradientColors[4] = transparentColor;
mRadialGradientColors[5] = transparentColor;
mRadialGradient = new RadialGradient(
0,
0,
mCenterX,
mRadialGradientColors,
mRadialGradientStops,
Shader.TileMode.CLAMP);
mSweptPaint.setShader(mRadialGradient);
...
//onDraw()繪制
canvas.drawCircle(0, 0, mCenterX, mSweptPaint);
2.3、展示背景圓的扇形區域
原本想通過DrawArc
實現這個效果,但是DrawArc
無法實現到圓心的區域
那么如何實現這么一個不規則的形狀呢,可以使用canvas.clipPath()
實現裁剪不規則的形狀,所以只要得到扇形的Path就能實現,通過圓點+弧形再閉合path就能實現
/**
* 繪制扇形path
*
* @param r 半徑
* @param startAngle 開始角度
* @param sweepAngle 掃過的角度
*/
private void getSectorClip(float r, float startAngle, float sweepAngle) {
mArcPath.reset();
mArcPath.addArc(-r, -r, r, r, startAngle, sweepAngle);
mArcPath.lineTo(0, 0);
mArcPath.close();
}
//然后再onDraw()中,裁剪畫布
canvas.clipPath(mArcPath);
2.4、實現指針變色
指針是不規則形狀,無法通過繪制幾何圖形實現,所以選用drawBitmap
實現
至于如何實現bitmap
指針圖片的顏色變化呢,原本的方案是使用AvoidXfermode
改變指定像素通道范圍內的顏色,但是AvoidXfermode在API 24
已經被移除,所以這方案無效
最終采用圖層混合模式實現指針圖片變色
通過
PorterDuff.Mode.MULTIPLY
模式可以實現bitmap顏色,源圖像為要修改的指針顏色,目標圖像為白色指針,通過獲取兩個圖像的重疊部分實現變色 大致實現如下
/**
* 初始化指針圖片的Bitmap
*/
private void initBitmap() {
float f = 130F / 656F;
mBitmapDST = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.indicator);
float mBitmapDstHeight = width * f;
float mBitmapDstWidth = mBitmapDstHeight * mBitmapDST.getWidth() / mBitmapDST.getHeight();
//初始化指針的圖層混合模式
mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
mPointerRectF = new RectF(0, 0, mBitmapDstWidth, mBitmapDstHeight);
mBitmapSRT = Bitmap.createBitmap((int) mBitmapDstWidth, (int) mBitmapDstHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);
}
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//畫指針
canvas.translate(mCenterX, mCenterY);
canvas.rotate(mCurrentAngle / 10F);
canvas.translate(-mPointerRectF.width() / 2, -mCenterY);
mPointerLayoutId = canvas.saveLayer(mPointerRectF, mBmpPaint);
mBitmapSRT.eraseColor(mIndicatorColor);
canvas.drawBitmap(mBitmapDST, null, mPointerRectF, mBmpPaint);
mBmpPaint.setXfermode(mXfermode);
canvas.drawBitmap(mBitmapSRT, null, mPointerRectF, mBmpPaint);
mBmpPaint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(mPointerLayoutId);
}
2.5、實現背景圓顏色隨扇形角度變化
把圓形控件拆成3600°,每一個角度對應控件一種具體顏色值,那么如何計算特定角度他具體的顏色值呢?
參考屬性動畫中的變色動畫android.animation.ArgbEvaluator
實現方式,計算兩個顏色中具體某一個點的顏色值方式如下
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float startG = ((startInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float startB = ( startInt & 0xff) / 255.0f;
int endInt = (Integer) endValue;
float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float endG = ((endInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float endB = ( endInt & 0xff) / 255.0f;
// convert from sRGB to linear
startR = (float) Math.pow(startR, 2.2);
startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);
startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);
endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);
endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);
endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);
// compute the interpolated color in linear space
float a = startA + fraction * (endA - startA);
float r = startR + fraction * (endR - startR);
float g = startG + fraction * (endG - startG);
float b = startB + fraction * (endB - startB);
// convert back to sRGB in the [0..255] range
a = a * 255.0f;
r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b);
}
控件中總共有四個顏色段,3600/4=900
,所以 fraction = progressValue % 900 / 900;
然后判斷當前的角度位于第幾段顏色值中,通過android.animation.ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue)
就能回去具體的顏色值
大致實現過程如下
private ProgressParameter getProgressParameter(float progressValue) {
float fraction = progressValue % 900 / 900;
if (progressValue < 900) {
//第一個顏色段
mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor1, insideColor2));
mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor1, outsizeColor2));
mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor1, progressColor2));
mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor1, pointColor2));
mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor1, bgCircleColor2));
mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor1, indicatorColor2));
} else if (progressValue < 1800) {
//第二個顏色段
mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor2, insideColor3));
mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor2, outsizeColor3));
mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor2, progressColor3));
mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor2, pointColor3));
mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor2, bgCircleColor3));
mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor2, indicatorColor3));
} else if (progressValue < 2700) {
//第三個顏色段
mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor3, insideColor4));
mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor3, outsizeColor4));
mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor3, progressColor4));
mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor3, pointColor4));
mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor3, bgCircleColor4));
mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor3, indicatorColor4));
} else {
//第四個顏色段
mParameter.setInsideColor(evaluate(fraction, insideColor4, insideColor5));
mParameter.setOutsizeColor(evaluate(fraction, outsizeColor4, outsizeColor5));
mParameter.setProgressColor(evaluate(fraction, progressColor4, progressColor5));
mParameter.setPointColor(evaluate(fraction, pointColor4, pointColor5));
mParameter.setBgCircleColor(evaluate(fraction, bgCircleColor4, bgCircleColor5));
mParameter.setIndicatorColor(evaluate(fraction, indicatorColor4, indicatorColor5));
}
return mParameter;
}
三、跳動數字動畫實現
3.1、屬性動畫+2個TextView實現數字上下切換動畫
實現數字切換動畫,原本打算用RecycleView
實現,但是考慮到動效上將來可能面臨UI小姐姐各種騷操作,所以最終決定就用兩個TextView
做上下translation
動畫,這樣可控性高,對View執行屬性動畫也簡單
NumberView
使用FrameLayout
包裹兩個TextView
,widget_progress_number_item_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:id="@+id/tv_number_one"
style="@style/progress_text_font"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:padding="0dp"
android:text="0"
android:textColor="@android:color/white" />
<TextView
style="@style/progress_text_font"
android:id="@+id/tv_number_tow"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:text="1"
android:textColor="@android:color/white" />
</FrameLayout>
然后通過屬性動畫控制兩個TextView上下切換
mNumberAnim = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F);
mNumberAnim.setDuration(400);
mNumberAnim.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
mNumberAnim.setRepeatCount(0);
mNumberAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
mNumberAnim.addUpdateListener(animation -> {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
if (UP_OR_DOWN_MODE == UP_ANIMATOR_MODE) {
//數字變大,向下移動
mTvFirst.setTranslationY(-mHeight * value);
mTvSecond.setTranslationY(-mHeight * value);
} else {
//數字變小,向上移動
mTvFirst.setTranslationY(mHeight * value);
mTvSecond.setTranslationY(-2 * mHeight + mHeight * value);
}
});
這樣NumberView就能實現一位數字的變化是上下切換動畫,具有個十百位還有時鐘冒號的通過容器布局AnimNumberView組合布局的方式實現表示時間和個十百位數