本文講述的技術點屬于比較極致和新穎的包大小優化技術,文章會從二進制、匯編指令的層面來分析 oc 代碼對包大小的影響。接下來會從以下三個方面進行講述:
- 二進制層面分析 oc 代碼對包大小的影響
- 編碼上優化包大小的 tips
- 總結各種 tips 的收益
從二進制文件層面來分析編碼對包大小影響
以分析屬性為例子,介紹一種“從二進制文件層面來分析編碼對包大小影響”的分析方法。
文章底部有抖音直播內推群二維碼。
實驗背景:用真機 iphone11,iOS13.5.1,release,build setting 默認設置,linkmap file 使用 arm64 進行實驗。
.o 級別對比
通過對比 ViewControler 沒有屬性、有一個屬性、兩個屬性的情況:
@interface ViewController : UIViewController
@property (nonatomic, strong) NSString *myString1;
@property (nonatomic, strong) NSString *myString2;
@end
ViewController.o
占用字節
- 沒有屬性 0.36k
- 一個屬性 0.67k
- 兩個屬性 0.92k
當一個類減少一個屬性,會減少 0.25k,這里有一個前提,這個類還有其他屬性。
因此,我們可以得到一個結論:一個屬性占用 0.25K。
查看 linkmap file 中的符號屬于哪個 section 的 tips
# Sections:
# Address Size Segment Section
0x10000623C 0x00000224 __TEXT __text
0x100006460 0x00000090 __TEXT __stubs
__TEXT.__text 的地址范圍是 0x10000623C - 0x100006460,那么 linkmap file 中的 Symbols 對應的地址,如果是在這個范圍內,就屬于__TEXT__.text。
0x10000623C 0x00000034 [ 1] -[ViewController viewDidLoad]
0x100006270 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString1]
0x100006280 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString1:]
0x100006294 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString2]
0x1000062A4 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString2:]
0x1000062B8 0x00000040 [ 1] -[ViewController .cxx_destruct]
0x1000062F8 0x00000008 [ 2] -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
0x100006300 0x0000008C [ 2] -[AppDelegate application:configurationForConnectingSceneSession:options:]
0x10000638C 0x00000004 [ 2] -[AppDelegate application:didDiscardSceneSessions:]
0x100006390 0x00000080 [ 3] _main
0x100006410 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate scene:willConnectToSession:options:]
0x100006414 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate sceneDidDisconnect:]
0x100006418 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:]
0x10000641C 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate sceneWillResignActive:]
0x100006420 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]
0x100006424 0x00000004 [ 4] -[SceneDelegate sceneDidEnterBackground:]
0x100006428 0x00000010 [ 4] -[SceneDelegate window]
0x100006438 0x00000014 [ 4] -[SceneDelegate setWindow:]
0x10000644C 0x00000014 [ 4] -[SceneDelegate .cxx_destruct]
0x100006460 0x0000000C [ 5] _NSStringFromClass
0x10000623C 到 0x100006460 的符號都屬于__TEXT.__text。
探索一個屬性會產生哪些符號
將 section(節) size 不同拎出來,數字的單位:字節
__TEXT 段:
section | __text | __objc_methname | __objc_methtype | __objc_classname | __cstring | _unwind_info |
---|---|---|---|---|---|---|
沒有屬性 | 412 | 3396 | 2831 | 112 | 144 | 100 |
一個屬性 | 468 | 3431 | 2843 | 112 | 183 | 100 |
兩個屬性 | 548 | 3466 | 2843 | 114 | 222 | 112 |
__DATA 段:
Section | __objc_const | __objc_ivar |
---|---|---|
沒有屬性 | 4904 | 4 |
一個屬性 | 5040 | 8 |
兩個屬性 | 5136 | 12 |
分析:
$1 表示沒有屬性和一個屬性的對比
$2 表示一個屬性和兩個屬性的對比
TEXT.text 分析
segment | section | 沒有屬性 | 一個屬性 | 兩個屬性 | $1 | $2 |
---|---|---|---|---|---|---|
__TEXT | __text | 412 | 468 | 548 | 56 | 80 |
Linkmap File 差異:
// ViewController沒有屬性,差異點是沒有-[ViewController .cxx_destruct]符號
// 一個屬性: 16 + 20 + 20 = 56(與上方的 $1是對應上的)
0x100006318 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString1]
0x100006328 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString1:]
0x10000633C 0x00000014 [ 1] -[ViewController .cxx_destruct]
// 兩個屬性 16 + 20 + 16 + 20 +64 = 136
// 一個屬性與兩個屬性比較 136 - 56 = 80(與上方的 $2是對應上的)
0x100006270 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString1]
0x100006280 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString1:]
0x100006294 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString2]
0x1000062A4 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString2:]
0x1000062B8 0x00000040 [ 1] -[ViewController .cxx_destruct]
疑惑點:.cxx_destruct
的大小不一樣,以下用兩個截圖回答這個問題,因為.cxx_destruct 內部的實現不一樣,導致匯編的指令數量也不一樣。
一個屬性 .cxx_destruct
內部實現的匯編代碼:
兩個屬性
.cxx_destruct
內部實現的匯編代碼:
TEXT.objc_methname 分析
segment | section | 沒有屬性 | 一個屬性 | 兩個屬性 | $1 | $2 |
---|---|---|---|---|---|---|
__TEXT | __objc_methname | 3396 | 3431 | 3466 | 35 | 35 |
// 比較字節方法如上
// 一個屬性
0x1000065FC 0x0000000A [ 1] literal string: myString1
0x100006606 0x0000000E [ 1] literal string: setMyString1:
0x100006614 0x0000000E [ 1] literal string: .cxx_destruct
0x100006622 0x0000000B [ 1] literal string: _myString1
// 兩個屬性
0x1000065A4 0x0000000A [ 1] literal string: myString1
0x1000065AE 0x0000000E [ 1] literal string: setMyString1:
0x1000065BC 0x0000000A [ 1] literal string: myString2
0x1000065C6 0x0000000E [ 1] literal string: setMyString2:
0x1000065D4 0x0000000E [ 1] literal string: .cxx_destruct
0x1000065E2 0x0000000B [ 1] literal string: _myString1
0x1000065ED 0x0000000B [ 1] literal string: _myString2
這里補充額外的一個點Dead Stripped Symbols
相關的知識點:
// Text.text
0x1000062B8 0x00000040 [ 1] -[ViewController .cxx_destruct]
0x10000644C 0x00000014 [ 4] -[SceneDelegate .cxx_destruct]
// TEXT.objc_methname
0x1000065D4 0x0000000E [ 1] literal string: .cxx_destruct
<<dead>> 0x0000000E [ 4] literal string: .cxx_destruct
Dead Stripped Symbols
的意思是.o 文件中不必要的符號去掉;
例如[ 4] literal string: .cxx_destruct
就是不必要的符號,[ 4]是指SceneDelegate.o
之所以不必要是因為對于objc_methname
節來說,不需要有同名的符號。
// linkfile map內容,[ 4]指SceneDelegate.o
[ 4] /Users/xxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PacketSize-athynpqwkehwhtfsynewxvtjyvdz/Build/Intermediates.noindex/PacketSize.build/Release-iphoneos/PacketSize.build/Objects-normal/arm64/SceneDelegate.o
Xcode 中Dead Stripped Symbols
相關的設置:
TEXT.objc_methtype
segment | section | 沒有屬性 | 一個屬性 | 兩個屬性 | $1 | $2 |
---|---|---|---|---|---|---|
__TEXT | __objc_methtype | 2831 | 2843 | 2843 | 12 | 0 |
// 有NSString屬性,有以下符號
0x1000073CF 0x00000008 [ 1] literal string: @16@0:8
0x1000073D7 0x0000000B [ 1] literal string: v24@0:8@16
0x1000073E2 0x0000000C [ 1] literal string: @"NSString"
// 同樣Dead Stripped Symbols中也有@16@0:8、v24@0:8@16
TEXT.cstring 分析
segment | section | 沒有屬性 | 一個屬性 | 兩個屬性 | $1 | $2 |
---|---|---|---|---|---|---|
__TEXT | __cstring | 144 | 183 | 222 | 39 | 39 |
// 一個屬性 10 + 29 = 39
0x100007EE2 0x0000000A [ 1] literal string: myString1
0x100007EEC 0x0000001D [ 1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString1
// 兩個屬性
0x100007EAF 0x0000000A [ 1] literal string: myString1
0x100007EB9 0x0000001D [ 1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString1
0x100007ED6 0x0000000A [ 1] literal string: myString2
0x100007EE0 0x0000001D [ 1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString2
TEXT.objc_classname 分析
segment | section | 沒有屬性 | 一個屬性 | 兩個屬性 | $1 | $2 |
---|---|---|---|---|---|---|
__TEXT | __objc_classname | 122 | 122 | 114 | 0 | 2 |
兩個屬性,比其他多占用了兩個字節,目前還不知道這兩個字節是怎么排列出來的,字節對齊?
0x100007322 0x0000000F [ 1] literal string: ViewController
0x100007331 0x00000002 [ 1] literal string:
0x100007333 0x0000000C [ 2] literal string: AppDelegate
0x10000733F 0x00000016 [ 2] literal string: UIApplicationDelegate
0x100007355 0x00000009 [ 2] literal string: NSObject
0x10000735E 0x0000000E [ 4] literal string: SceneDelegate
0x10000736C 0x00000016 [ 4] literal string: UIWindowSceneDelegate
0x100007382 0x00000010 [ 4] literal string: UISceneDelegate
0x100007392 0x00000002 [ 4] literal string:
DATA.objc_const 分析
segment | section | 沒有屬性 | 一個屬性 | 兩個屬性 | $1 | $2 |
---|---|---|---|---|---|---|
__DATA | __objc_const | 4904 | 5040 | 5136 | 136 | 96 |
沒有屬性
0x100008110 0x00000020 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController
一個屬性 40 + 24 + (104 - 32) = 136
0x100008178 0x00000028 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_VARIABLES_ViewController
0x100008110 0x00000068 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController
0x1000081A0 0x00000018 [ 1] __OBJC_$_PROP_LIST_ViewController
兩個屬性 (152 - 104) + (72 - 40) + (40 - 24) = 96
0x100008110 0x00000098 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController
0x1000081A8 0x00000048 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_VARIABLES_ViewController
0x1000081F0 0x00000028 [ 1] __OBJC_$_PROP_LIST_ViewController
DATA.objc_ivar 分析
segment | section | 沒有屬性 | 一個屬性 | 兩個屬性 | $1 | $2 |
---|---|---|---|---|---|---|
__DATA | __objc_ivar | 4 | 8 | 12 | 4 | 4 |
一個屬性
0x1000094B0 0x00000004 [ 1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString1
兩個屬性
0x100009510 0x00000004 [ 1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString1
0x100009514 0x00000004 [ 1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString2
總結:通過以上的介紹,我們掌握了“從二進制文件層面分析編碼對包大小的影響”的分析方法,用此方法我們可以繼續分析“函數、direct、block”對包大小的影響。
編碼上優化包大小的 Tips
屬性動態化
探索對屬性添加@dynamic 會對二進制文件產生的影響,探索方式跟上面一樣,還是通過 link file map 的符號分析:
@interface ViewController()
// 對比myString1屬性有無添加@dynamic修飾的區別
@property (nonatomic, copy) NSString *myString1;
@end
TEXT.text 分析
| segment | section | 無 dynamic | 有dynamic |比較 |
| ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- |
| TEXT | text |412 |468 | 56|
// 添加dynamic修飾沒有以下部分
// 16 + 20 + 20 = 56
0x100006318 0x00000010 [ 1] -[ViewController myString1]
0x100006328 0x00000014 [ 1] -[ViewController setMyString1:]
0x10000633C 0x00000014 [ 1] -[ViewController .cxx_destruct]
說明添加了@dynamic
修飾不會生成 getter、setter,并且沒有實例變量,自然也不需要在dealloc
中執行置 nil 的代碼。
TEXT.objc_methname 分析
| segment | section | 無 dynamic | 有dynamic |比較 |
| ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- |
| TEXT | objc_methname |3431 | 3396 | 35|
// 添加dynamic修飾沒有以下部分
// 10 + 14 + 11 = 35
0x1000065FC 0x0000000A [ 1] literal string: myString1
0x100006606 0x0000000E [ 1] literal string: setMyString1:
0x100006622 0x0000000B [ 1] literal string: _myString1
說明添加了@dynamic
修飾不會生成 getter、setter,并且沒有實例變量,自然就不需要生成對應的常量符號。
TEXT.objc_methtype 分析
| segment | section | 無 dynamic | 有dynamic |比較 |
| ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- |
| TEXT | objc_methtype |2831 |2843 | 12|
// 添加dynamic修飾沒有下面的符號
// 但是在計算添加dynamic收益時,不能將這個計算入內,原因是一個項目一般都是這些符號的
0x1000073E2 0x0000000C [ 1] literal string: @"NSString"
TEXT.cstring 分析
| segment | section | 無 dynamic | 有dynamic |比較 |
| ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- |
| TEXT | cstring |173 |183 | 10|
一個屬性
0x100007EEC 0x0000001D [ 1] literal string: T@"NSString",&,N,V_myString1
dynamic屬性
0x100007EF9 0x00000013 [ 1] literal string: T@"NSString",&,D,N
【T@"NSString",&,N,V_myString1】和【T@"NSString",&,D,N】是屬性類型字符串, property type stringapple 的官方文檔中有這個介紹
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtPropertyIntrospection.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008048-CH101 // 關于屬性類型字符串介紹
DATA.objc_const 分析
| segment | section | 無 dynamic | 有dynamic |比較 |
| ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- |
| DATA | objc_const |4928 |5040 | 112|
一個屬性
0x100008110 0x00000068 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController
0x100008178 0x00000028 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_VARIABLES_ViewController
dynamic屬性
0x100008110 0x00000020 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController
(104 - 32) + 40 = 112
實例方法列表沒有 myString1 的 getter、setter。
DATA.objc_ivar 分析
| segment | section | 無 dynamic | 有dynamic |比較 |
| ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- |
| DATA | objc_ivar|4 |8 | 4|
dynamic 屬性沒有以下符號
0x1000094B0 0x00000004 [ 1] _OBJC_IVAR_$_ViewController._myString1
沒有實例變量,自然就沒有_OBJC_IVAR_$_ViewController._myString1
符號。
結論:用@dynamic
優化一個屬性,收益是(229 - 12)= 217B,12 是__objc_methtype 不能算進來;應用場景是對 model 類添加@dynamic
。
方法調用、函數調用、direct 方法調用
實驗數據
實驗方法:
// 對照組
#define Test // 先空實現
void func(ViewController *mSelf)
{
[mSelf method];
}
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self test];
}
- (void)method
{
NSLog(@"");
}
- (void)test
{
// 2000個 Test 宏的調用,注意,對照組的宏是空實現
}
// 方法調用 的 實驗
// 修改Test宏
#define Test [self method];
// 函數調用 的 實驗
#define Test func(self);
// direct方法調用 的 實驗
#define Test [self method];
- (void)test __attribute__((objc_direct));
使用函數的匯編指令:
使用方法的匯編指令:
以上兩個截圖的匯編指令基本一樣,說明在調用 func(self)函數時,因為函數內部實現過于簡單,被編譯優化了,直接優化為內斂函數。
修改 func 函數的實現,避開編譯優化:
// 不影響調用邏輯的情況下,將函數實現改復雜點
void func(ViewController *mSelf)
{
if ([mSelf isKindOfClass:[ViewController class]]) {
[mSelf method];
}
}
另外還做了一組方法名長度不同的實驗:
短方法名:method
長方法名:methodmethodmethodmethodmethodmethodmethodmethod
短方法名 | 長方法名 | |
---|---|---|
對照組 | 0.52K | 0.61K |
方法調用 | 23.98K | 24.07K |
函數調用 | 16.30K | 16.34K |
direct 方法調用 | 16.11K | 16.16K |
短方法名和長方法名對二進制大小的影響?
分別查看短方法名和長方法名的 TEXT.text
// 短方法名
0x100004560 0x00005FB4 __TEXT __text
0x1000045CC 0x00005DDC [ 1] -[ViewController test]
// 長方法名
0x100004534 0x00005FB4 __TEXT __text
0x1000045A0 0x00005DDC [ 1] -[ViewController test]
大小都是0x00005FB4
短方法:
長方法:
短方法名和長方法名對二進制大小的影響非常小,TEXT.text 的大小是一樣的,原因是方法調用主要是操作函數指針,此時方法名長度對此沒有影響;
那么主要影響是TEXT.objc_methname
// 短方法名
0x10000A664 0x00000D96 __TEXT __objc_methname
// 長方法名
0x10000A638 0x00000DC0 __TEXT __objc_methname
本實驗中,函數調用和方法調用的區別?
先對比下方法調用和函數調用,在二進制上的區別:
// 函數和方法的區別
// 函數調用
0x100006448 0x000040CC __TEXT __text
// 方法調用
0x100004560 0x00005FB4 __TEXT __text
區別還是在 TEXT.text 上。
函數調用的匯編:
方法調用的匯編:
方法調用需要更多的指令,因此將方法調用改為函數調用,隨著調用處越多,包大小的收益越大。
函數調用和 direct 方法調用的區別?
// 函數和direct的區別
// 函數調用
0x100006448 0x000040CC __TEXT __text
0x10000A664 0x00000D96 __TEXT __objc_methname
0x10000BF90 0x00000070 __TEXT __unwind_info
0x10000C0F0 0x00001358 __DATA __objc_const
0x10000D448 0x00000038 __DATA __objc_selrefs
0x10000D480 0x00000018 __DATA __objc_classrefs
// direct調用
0x1000064C4 0x00004060 __TEXT __text
0x10000A674 0x00000D8F __TEXT __objc_methname
0x10000BF9C 0x00000064 __TEXT __unwind_info
0x10000C0F0 0x00001340 __DATA __objc_const
0x10000D430 0x00000028 __DATA __objc_selrefs
0x10000D458 0x00000010 __DATA __objc_classrefs
// direct方法調用TEXT.text中沒有[ViewController method]符號,但是當method方法內部的實現比較多時,就會有[ViewController method]符號;原因是method過于簡單被編譯器優化為內聯了
// 因為method被內聯了,所以__objc_selrefs少了一個符號;但是當method實現復雜了,會多一個method方法的調用,__objc_selrefs就多一個符號
// 函數在TEXT.objc_methname多了以下兩個符號
0x10000A664 0x00000006 [ 1] literal string: class
0x10000A66A 0x0000000F [ 1] literal string: isKindOfClass:
// 函數調用實例方法列表尺寸比direct方法調用大,原因direct沒有實例方法
// 函數調用
0x10000C138 0x00000050 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController
// direct方法調用
0x10000C138 0x00000038 [ 1] __OBJC_$_INSTANCE_METHODS_ViewController
結論:direct 方法收益和函數調用基本一致,每一處調用優化收益是 3.93b。
函數調用、direct 方法調用為何可以減少二進制文件大???
正常方法調用:
函數調用:
direct 方法調用:
x0是儲存函數的第一個參數,msgSend的第一個參數肯定是self,所以x0是self
cbz先判斷self是否存在,如果不存在,goto 0x1000063ac->ret,ret是return;
- (void)method
{
NSLog(@"");
}
如果self存在,則執行 NSLog
因為method方法實現過于簡單,被編譯器優化為內聯了。
當方法實現比較簡單,使用 direct 修飾,可以優化調用效率,但是包大小收益可能是負收益;因為很多處調用 direct 方法被內聯。
回到一開始的問題:函數調用、direct 方法調用可以減少二進制文件大小的原因是因為相比方法調用,指令變少了。
去 Block
實驗內容:
// 有block和無block的代碼區別
- (void)blockTest
{
[self.blockProvider blockInterface1:1];
}
- (void)blockTest
{
[self.blockProvider blockInterface:^{
}];
}
block 調用會產生哪些符號?
// 一個block調用與兩個block調用的區別
// __DATA.const(沒有初始化過的常量) 多一個調用就會多一個___block_literal_global符號,這個占用32個字節
0x100008070 0x00000020 [ 1] ___block_descriptor_32_e5_v8?0l
0x100008090 0x00000020 [ 1] ___block_literal_global
0x1000080B0 0x00000020 [ 1] ___block_literal_global.12
// ___block_literal_global就是Block_layout結構體對象
struct Block_layout {
void *isa; int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
};
每多一處 block 的調用,會多一個___block_literal_global 符號,占用 32b。
// 無block調用
0x1000060A4 0x00000044 [ 1] -[ViewController blockTest]
// 一個block調用
0x100006094 0x00000048 [ 1] -[ViewController blockTest]
0x1000060DC 0x00000004 [ 1] ___27-[ViewController blockTest]_block_invoke
// 包含_block_invoke這個符號,則說明[ViewController blockTest]方法的實現中,有實現block
// 兩個block調用
// 如果有兩個block調用,會多出 ___29-[ViewController viewDidLoad]_block_invoke_2
// 有一個block調用比無block調用多出 36 + 4 = 40b
// 有兩個block調用比有一個block調用多出24 + 4 = 28b
每多一處 block 的調用,會多一個_block_invoke_2 符號,占用 4b。
block 調用和方法調用,在調用處的匯編指令差別?
方法調用:
- (void)blockTest
{
[self.blockProvider blockInterface1:1];
}
block 調用:
在調用處的指令,block 調用只是比方法調用多了一個指令,多了 4 個字節(maplinkfile 計算出來的)。
去 Block 優化的示例
含有 block 參數方法的實現:
// 定義含有block的方法
- (void)blockInterface:(void(^)(void))block
{
[self shill];
!block ? : block();
}
- (void)shill
{
NSString *string = @"123";
if ([string isKindOfClass:[NSString class]]) {
NSLog(@"123");
}
}
// 去Block的優化
#define CallBlock(blockProvider,BLOCK)\
[blockProvider shill];\
BLOCK
實驗對比:
- (void)blockTest
{
[self.blockProvider blockInterface:^{
NSLog(@"block");
}];
}
- (void)blockTest
{
CallBlock(self.blockProvider,{
NSLog(@"block");
})
}
// 去Block,相當于把block的實現內聯了
0x100006064 0x00000050 [ 1] -[ViewController blockTest]
// 調用含有block的方法
// TEXT.text
0x10000604C 0x00000048 [ 1] -[ViewController blockTest]
0x100006094 0x0000001C [ 1] ___27-[ViewController blockTest]_block_invoke
// DATA.const
0x100008070 0x00000020 [ 1] ___block_descriptor_32_e5_v8?0l
0x100008090 0x00000020 [ 1] ___block_literal_global
調用含有 block 的方法:
去 Block:
結論:去 Block 的主要收益在于減少了___block_literal_global 和_block_invoke 符號,但是去 block 相當于把 block 的實現內聯了,_block_invoke 主要大小的占用是 block 的實現,這塊內聯和_block_invoke 的差異差不多有 0x0000001C(28) - (0x00000050 - 0x00000048) = 20b;
___block_literal_global 固定 20b;
所以去 block 的收益是 40b。
總結
- 介紹了從二進制文件層面分析編碼對包大小的影響;
- 介紹了屬性、方法調用、函數調用、direct 方法調用、block 調用在匯編下的差別,讓我們在平時編碼中,能有個大概的印象,該代碼對應的匯編大概是什么樣子;
- 得出一些收益數據:
@dynamic 優化屬性 | 函數化或者 direct 修飾 | 去 Block |
---|---|---|
217B | 3.93b | 40b |